テーマ | フィニッシュ |
サブテーマ | 個の駆け引き・突破 |
対象年齢 | 7歳~8歳 |
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W-UP:1vs1 タッチ鬼
サイズ | 12m×12m |
人数 | 10人 |
方法 | コーチの合図で1対1のスタート(ボールなし) OF側の選手は鬼にタッチされないようにコーン通過を目指す DF側がタッチするか、逃げている選手がコーンを3つ通ったら終了 OP)ボール有り(DF側が奪ったら攻守交替で続行) |
キーファクター | ◆アジリティ ◆フェイント ◆駆け引き |
留意点 | ・走力の差を考慮する ・サイズ等のオーガナイスを調整して、攻撃側に成功体験を積ませる |
解説 | 鬼ごっこの中でコーンゴールを設けることで目的地の認知を自然と促す。 どうしたら勝てるか?を考えることで、思考力とステップワークは自然と最適解へと達していくので、コーチングは端的にして、競争を楽しむコーチングを心がける。 ※TRを難しく考えさせすぎない。 |
TR1:ボールコントロール ドリルTR
サイズ | 12m×12m |
人数 | 1人~ |
方法 | マーカーからマーカーへドリブル ⇒ボールタッチ、インサイドタップ、シザース、ステップオーバーなども取り入れていく(レベルに応じて変更する) |
キーファクター | ◆ボールコントロール ◆ドリブルする時の姿勢(猫背にならない) ◆リラックスしてボールを持てるように ◆フェイントの取得 ◆コーディネーション |
留意点 | ・ポジティブな声掛けを増やす ・上達した子を見本にすることで刺激を与える |
解説 | ノープレッシャーの中で様々なボールタッチを取得などを目指す。 |
TR2:1vs1
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