テーマ | フィニッシュ |
サブテーマ | 個の動き出しとグループでの個 |
対象年齢 | 11~14歳 |
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W-UP:シュートドリル
サイズ | 26m×10m (コーン巾10m×10m) |
人数 | プレー者はGK含め3人~ |
方法 | 出し手はドリブルで前のコーンを内側に躱してパス <受け手> ①コーンの外側でボールを受けてシュート ②コーンの背後でボールを受けてシュート |
キーファクター | ◆シュートの正確性 ※四隅を狙う。 ◆パスの質(スピード・正確性) ◆動きながらのコントロールの質 ◆動き出しのタイミング ◆リバウンドの意識 |
留意点 | ・シュートの回数を確保できるように人数調整 ・リアリティを追求するため、ボール状況によるGKのポジショニングも確認 |
解説 | シュートの質については、シュートの正確性、四隅を狙えているか、両足で強く蹴れているかを重点的に落とし込み、それを行う為のファーストコントロールにも追求していく。 出し手と受け手の関係性(動き出しのタイミング)がうまくいっていない場合は、出し手(パスの質)・受け手(いつ?動き出すか)をデモで見せる。 |
TR1:2vs2+3サーバー シュートゲーム
サイズ | 20×25m |
人数 | 8人 |
方法 | バックサイドのサーバーから攻撃側へ配球してスタート 攻撃側:サーバーを使いながらゴールを目指す 守備側:ボールを奪ったら、サーバーへパス ※守備側のスタートポジションはPE線 サーバー:線上は自由に移動可(オフサイドなし)・タッチ数制限(2タッチ) OP①サーバー:タッチ数制限(1タッチ) OP②攻撃側もPE線からスタート(マークされた状態からの動き出し) |
キーファクター | ◆シュートの正確性 ◆シュートの意識 ◆リバウンドの意識 ◆出し手・受け手のタイミング ◆動き直し ◆動きながらのパス&コントロールの質 ◆コントロールからシュートの早さ |
留意点 | ・優先順位は常にゴールであることを意識(サーバーが第一優先にならない) ・様々な方向からボールが入る状況下で、動きながらのコントロール・シュートの正確性をジャッジする |
解説 | <優先順位の意識> サーバーもただ受けるだけでなく、ゴールの確率が高まるパスが出せる立ち位置とパスの質にこだわる。 |
TR2:3vs3+1サーバー シュートゲーム
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